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參與運營北京奧林匹克森林公園西畔的國家網球中心兩片紅土網球場地的維寧體育創始人、CEO紀寧8日告訴《環球時報》記者:“本就稀缺的網球場館在鄭欽文奪冠后變得更加炙手可熱,現在根本都約不上。”
在項目路演環節,西湖大學郭天南團隊的“AI和組學賦能的新一代生物樣品庫”、華大研究院的“皮膚病基因多組學計劃”、中國科學院杭州醫學研究所的“藥食同源抗抑郁研究”等6個項目進行現場演示,展現了樣本庫在推動“基礎研究-臨床驗證-產業轉化”中的橋梁作用。
相關企業大中華區消費品授權負責人錢靜分享了全球與中國市場二次元消費新趨勢的洞察與分析。她認為,二次元的主要消費群體為平均年齡29歲以下的年輕人和青少年。中國泛二次元周邊市場規模雖然已經不小,但與美國、日本等成熟市場相比,仍具備巨大的增長潛力。當前,二次元發展趨勢呈現出“文化交融”“多元化”“藝術創新”“社群歸屬感強化”等顯著特征。
[環球時報報道 記者 倪浩]8月3日,鄭欽文奪得2024巴黎奧運會網球女單冠軍,實現中國選手在該項目上的歷史性突破,也點燃了民眾參與網球運動的熱情,網球熱度隨之大漲。接受《環球時報》記者采訪的專家認為,體育明星與體育經濟會形成正向反饋:體育明星的示范效應會提振相關體育產業、吸引更多人參與到運動中來,大眾的廣泛參與則會成為“未來明星運動員”誕生的基石。
2024年8月,暹粒吳哥國際機場中柬文化走廊啟用以來,先后舉辦“世界遺產面對面 文明互鑒手拉手”和“祥牛遇見靈蛇:滇柬文物奇妙秀”主題展,以圖片與實物展相結合的形式推介中國和柬埔寨文化,來自全球各地超過80萬人次游客通過該走廊深入感知中柬文化。
上海市消保委當日發布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發展為消費新趨勢調查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數字內容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統文化的融合,提升國際影響力,并應用VR、AR技術獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規則成為迫切需求。
據國際網球聯合會發布的《2021年全球網球報告》,2021年全球參與網球運動的人口有8718萬人,中國以1992萬人成為全球網球參與人數排名第二的國家,僅次于美國,占全球總網球人口的22.9%。同時,中國網球場的數量也為全球第二,達49767個。網球教練則以11350人位居全球第五。