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上海市消保委當日發布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發展為消費新趨勢調查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數字內容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統文化的融合,提升國際影響力,并應用VR、AR技術獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規則成為迫切需求。
中國科學院院士、古生物學家徐星在節目中用“科學的廣告片”這一關鍵詞來形容科學電影,他認為,無論何種形式的科學電影,都是在傳遞讓公眾關注科學、了解科學的理念。
參與運營北京奧林匹克森林公園西畔的國家網球中心兩片紅土網球場地的維寧體育創始人、CEO紀寧8日告訴《環球時報》記者:“本就稀缺的網球場館在鄭欽文奪冠后變得更加炙手可熱,現在根本都約不上?!?/p>
2023年7月,中共中央總書記、國家主席、中央軍委主席習近平在四川考察時指出,四川要發揮高校和科研機構眾多、創新人才集聚的優勢和產業體系較為完善、產業基礎雄厚的優勢,在科技創新和科技成果轉化上同時發力。
2024年8月,暹粒吳哥國際機場中柬文化走廊啟用以來,先后舉辦“世界遺產面對面 文明互鑒手拉手”和“祥牛遇見靈蛇:滇柬文物奇妙秀”主題展,以圖片與實物展相結合的形式推介中國和柬埔寨文化,來自全球各地超過80萬人次游客通過該走廊深入感知中柬文化。
相關互聯網平臺副總裁任爽深入探討了平臺“種草”生態與促進二次元消費的融合之道,并認為,用戶“種草”不僅是真誠分享,幫助他人發現美好,更是為追求向往的生活尋找靈感與解決方案。任爽表示,用戶通過二次元消費尋求情緒共鳴,并通過共同喜愛的二次元內容形成特定圈層,促進了用戶間的溝通交流與消費引導。任爽通過大數據分析與典型案例相結合的方式,從用戶畫像、品牌傳播、消費行為三個維度進行了全面剖析。
據國際網球聯合會發布的《2021年全球網球報告》,2021年全球參與網球運動的人口有8718萬人,中國以1992萬人成為全球網球參與人數排名第二的國家,僅次于美國,占全球總網球人口的22.9%。同時,中國網球場的數量也為全球第二,達49767個。網球教練則以11350人位居全球第五。