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近日,農業農村部、水利部、應急管理部、中國氣象局聯合下發通知,要求各地立足加強組織領導,落實工作責任,分區分類指導,細化實化措施,確保夏播作物種足種滿,奠定秋糧和全年糧食豐收基礎。
據四川省政府官網介紹,四川是國家系統推進全面創新改革試驗的八個區域之一,擁有中國(四川)自由貿易試驗區、成都國家自主創新示范區、天府新區、綿陽科技城、攀西戰略性資源創新開發試驗區等多個重大區域創新平臺。
上海市消保委當日發布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發展為消費新趨勢調查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數字內容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統文化的融合,提升國際影響力,并應用VR、AR技術獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規則成為迫切需求。
“要完善科技創新體系,積極對接國家戰略科技力量和資源,優化完善創新資源布局,努力攻克一批關鍵核心技術,著力打造西部地區創新高地?!?/p>
上海4月22日電(記者 陳靜)“二次元作為一種當下紅火的消費新趨勢,既是文化現象,也是消費場景。”上海社會科學院原副院長張兆安22日對記者指出,二次元并非憑空出現,而是有著深刻的時代背景。從消費趨勢來看,當下消費在熱點、內涵、方式、追求、人群、因子、渠道等七個方面均發生了顯著變化,二次元消費正是在此背景下應運而生并不斷發展壯大。
相關企業大中華區消費品授權負責人錢靜分享了全球與中國市場二次元消費新趨勢的洞察與分析。她認為,二次元的主要消費群體為平均年齡29歲以下的年輕人和青少年。中國泛二次元周邊市場規模雖然已經不小,但與美國、日本等成熟市場相比,仍具備巨大的增長潛力。當前,二次元發展趨勢呈現出“文化交融”“多元化”“藝術創新”“社群歸屬感強化”等顯著特征。
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